您的位置 首页 > 重庆旅游攻略

塞尔达时之笛攻略(塞尔达时之笛攻略 电玩巴士)

1、塞尔达时之笛攻略游民星空

2023年超级火热的大作《塞尔达传说 王国之泪》,再次验证了“塞尔达必神作”的真香定律,很多新玩家都是从Switch平台开始接触这个经典IP,阳光明媚的场景和轻松愉快的冒险,恐怕是塞尔达系列给大部分人留下的印象,殊不知游戏在发展过程中也经历了不少争议。本期我们回顾的,就是整个系列中画面表现和玩法非常独特的作品,当年在国内用户中流行度不高,直到最近几年经过重制后才逐渐进入玩家视线,甚至有很多人都不知道,曾经官方正版引入并有简体中文,这就是《塞尔达传说 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)。

1998年底发售的《塞尔达传说 时之笛》被众多游戏媒体给出满分评价,无论画面还是玩法都有着颠覆性创新,被誉为有史以来第一款神作,优异的表现也让玩家对后续塞尔达作品充满了期待。

2000年4月27日,《塞尔达传说 魔吉拉的面具》正式在N64主机发售,此时索尼全新的PS2主机已经推出,大幅提升的多边形处理能力,以及数倍容量的DVD光盘,都让游戏体验得到显著进化。面对大量CG特效带来的视觉冲击,只有32MB卡带容量的本作,在任天堂创意神力的加持下,再一次让玩家惊叹不已。

2、塞尔达时之笛攻略pdf

游戏的故事设定在《时之笛》林克击败盖侬多夫并拯救海拉鲁世界后,塞尔达公主为了弥补林克失去的七年光阴,使用时之笛将林克送回到七年前。林克来到迷失森林寻找伙伴妖精娜薇,在这里遇到了骷髅小子(Skull Kid),对方使用魔吉拉的面具,将林克变成了德库族矮人,时之笛也被抢走。玩家一路追逐骷髅小子来到神秘的时钟镇,在这里遇到了快乐面具商人,他也是《时之笛》的回归角色。

商人告诉林克,骷髅小子偷走了原本属于自己的面具,并试图利用其强大力量毁灭世界,如果林克能在接下来三天时间里拿回时之笛和面具,就可以让林克恢复原状,否则的话商人必须要离开小镇。

时钟镇是特米纳(Termina)的中心区域,这其实是与海拉鲁平行的另一个世界,玩家在天空中可以看到令人恐怖的场景,骷髅小子利用面具的力量控制了月亮,将在72小时后撞向特米纳,这也就是为啥林克只有三天时间的原因。

3、3ds塞尔达时之笛攻略

经过一番冒险后,林克在三天即将结束时找到了骷髅小子,最终夺回了时之笛但未能拿到面具,紧要关头林克利用时之笛回到了三天之前,为自己和世界争取到新的机会。再次遇到商人后,他俩似乎是唯一记得那三天发生事情的人,商人看到林克的时之笛,教会给他“治愈之歌”,让林克恢复了原状,并将原来的诅咒化成德库面具,可以随时变身成德库人,作为回报,林克决定再次寻找骷髅小子夺回面具解决危机,这次同样是只有72小时。

第二次冒险中,林克辗转多地,先后击败敌人并获得四个邪恶怪物戴的面具,释放了四个巨人,最终再次面对骷髅小子时,林克召唤出巨人阻止了月亮坠落。然而魔吉拉的面具却脱离骷髅小子附着到月亮上,最终林克与面具展开决战,最终月亮恢复正常危机解除,随着林克的离开,特米纳世界也就此消失。

作为N64主机第二部塞尔达游戏,本作的操作和《时之笛》保持一致,林克使用模拟摇杆移动,用Z按钮锁定敌人,在三个功能按键上装备物品,无论是攻击剑术,还是使用笛子等道具,都和前作非常相似。然而这一次却不能像以往那样轻松悠闲地漫游世界了,故事设定必须在三天时间里完成任务,这就给玩家带来了巨大的挑战。

4、塞尔达时之笛攻略视频

游戏从第一天早晨6点开始计时,三天后月球将摧毁特米纳,72小时的游戏时间,在现实中大约是54分钟,流程中林克拿到时之笛后,可以演奏“时间之歌”重置周期,回到最开始的时刻重新开始任务。周期重启后,林克将失去绝大多数消耗品,以及和大部分NPC的互动,同时迷宫的探索进度也会清零,除非彻底完成迷宫击败BOSS获得关键道具。玩家在周期最开始才可以存档,三天时间流程里是不能存档的,后来的3DS移植版里加入了中途存档功能,这是后话。

也就是说,游戏后期主要流程包括四个迷宫释放巨人,以及最终BOSS战,玩家在54分钟时间里,至少要完成其中一部分,然后用时之笛重启周期,继续完成其它部分,以此重复多次直至通关。当然也有一些喜欢挑战的高手,试图在一个周期里完成全部内容,这是一项极其艰巨的任务,需要熟练的游戏知识。

本作围绕着“预定事件”设计,这个系统如果你经常玩《上古卷轴》等欧美RPG会很熟悉,但在当年日式游戏中并不多见,游戏世界中的每个角色都按照自己的时间表运作,NPC只会在特定时间出现在某些地方,某些事件只能在特定时间和特定地点发生。林克可以通过调查等手段,将时间信息保存在记事本中,帮助玩家在特定地点集合以完成支线任务,解锁通往下一个迷宫的道路等,玩家可以查看记事本出现在正确时间和地点,解决谜题并完成NPC任务,获得推动流程的关键物品。

5、塞尔达时之笛攻略 电玩巴士

游戏中林克可以获得多种面具,从而获得不同的特殊能力,整个流程中共有24种面具可以体验,林克需要通过面具,在各种形态之间切换,以完成谜题并击败 Boss,每种形态可以用来解决特定谜题,其中有四种形态是最重要的,故事通关不可或缺。

人类林克(Human)是最基本的形态,也是我们最熟悉的林克造型,可以使用流程中发现的各种道具,包括弓箭和钩索等,可以把自己拉到悬架等高处,有着很强的灵活性;德库林克(Deku)是迷你人形态,无法抓住悬架,而且在水中不能游泳,最多只能在水面上跳跃5次,然后就会淹死,然而这个形态下玩家可以发射魔法球击晕敌人,还能使用大花瓣作为螺旋桨漂浮到正常无法到达的位置;戈伦林克(Goron)是巨人形态,正常移动非常缓慢,很难将自己拉上悬架,在水中也会严重损伤,然而玩家可以让林克蜷缩成球状滚动,从而伤害敌人以及打破巨石障碍,就像索尼克的滚动攻击那样;佐拉林克(Zora)像一条鱼,可以在水下呼吸,游泳速度超快,可以用他的鳍作为回旋镖,但是没有近战攻击。

林克在这四种主要形态下,都可以使用时之笛并播放歌曲来解决难题,有意思的是,几种特殊形态还会使用不同的乐器:德库是大风琴和键盘、戈伦是邦戈鼓、佐拉则将马林鱼骨架作为吉他。游戏中其它的非必需面具,同样会对玩家有巨大帮助,这些面具主要通过完成NPC支线任务获得,其中最有价值也是难度最高的,就是“神灵面具”(Fierce Deity Mask),能让林克变成双手剑攻击大幅提升威力,使用Z键锁定瞄准时还能发射光束,获得方法说起来也简单,那就是要把其它所有面具都收集全。玩家在游戏中获得面具属于重要道具,不会因为使用时之笛重置周期而消失,为了实现全收集你可以多次尝试。

6、塞尔达时之笛攻略游民星空

2015年2月14日,任天堂在3DS掌机推出了《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》(The Legend of Zelda Majora's Mask 3D),本作在N64原版基础上进行了完全重制,无论画面表现还是系统玩法都有了大幅变化,时隔多年后将名作魅力重新展现在新老玩家面前。

为了照顾新用户,3DS版加入了中间保存点功能,一定程度上降低了游戏难度,尤其对于掌机用户利用碎片时间是很重要的。N64原版中林克能使用“双倍时间之歌”,跳到12小时后的未来,3DS版则变成了以小时为单位任意时间。此外全新的时间进度菜单和双屏幕优化,都让玩家能够聚焦于冒险体验,在限定时间内尽可能完成更多的任务。

游戏重要的记事本功能,在3DS版变得更加方便,两个屏幕同时显示,熟悉的日程安排表,具有更清晰的视觉语言和新功能,可以更轻松地跟踪事件。时间表现在会通知玩家当前参与的支线任务状态,并提供详细的事件和角色描述,甚至还提供了闹钟功能。无论是追求快速通关主线,还是希望完成全任务,新的重制版都让你变得更加轻松。

7、塞尔达时之笛攻略pdf

本作在NGC、Wii、Switch等平台还有普通移植版,其中最值得一提的,当属神游机简体中文版。很多新玩家都没有听说过这个平台,2003年国内公司神游科技(iQue),曾与任天堂合作,以N64主机为原型,推出了手柄和主机一体的“神游机”,还将大量N64游戏汉化移植。本作当年官方名称为《塞尔达传说 魔力面具》,遗憾的是未能正式发售,时隔多年后才以非官方形式流出,让老玩家倍感惊喜。

《塞尔达传说 魔吉拉的面具》N64版销量336万套,3DS版销量250万套,游戏整体表现延续了系列顶级水平,但在国内玩家群体中流行程度不如其它作品,主要是因为偏阴暗的画风,加上时间紧迫较高的难度,时至今日这款神作仍然有大量爱好者重温回顾,光是冲着官方正版中文这一点,就是绝对不容错过的。

在游戏历史上出现过众多经典作品,但能被广泛用户认可为“神作”的寥寥无几,尤其是文化口味存在明显差异的东西方玩家,想要达成共识更是难上加难。

8、3ds塞尔达时之笛攻略

在上个世纪网络信息并不发达的环境下,游戏媒体的评价有着很强的权威性,本期我们回顾的,则是被众多媒体给出满分评价,对于玩家体验有着颠覆性突破的神作,也是全世界玩家公认的顶级神作——《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time)。

时间回到上世纪九十年代中期,随着索尼PS和世嘉SS先后推出,家用游戏主机进入到全新的时代,3D多边形画面处理能力,以及远超以往卡带的大容量光盘,让开发者有了更多施展才华的空间。然而在之前十几年的游戏发展历史中,2D平面作品占据了绝对主流,无论是以街机平台为核心的动作射击玩法,还是在家用机平台得到长足发展的RPG玩法,卷轴式画面几乎是唯一的选项,无论横向还是俯视角,玩家只能在预设的视角体验,无法以较高的自由度探索游戏世界。

当年新的主机发售后,玩家和厂商对于3D游戏体验进行了广泛探索,然而受限于设计理念,硬件设备并没有完全发挥出3D特点。最典型的例子就是,PS和SS最初的手柄,仍然延续了经典的单独方向键+若干功能按键组合,这就导致玩家只能控制人物移动,不能自由选择视角,最多是在设计好的固定方向上进行简单的旋转缩放操作。再加上当年多边形处理能力有限,全3D场景建模粗糙锯齿明显,实际效果并不理想,厂商通过加入动画CG展现剧情,这也导致游戏中人物表现和CG有着明显差距,就像现在的网红“照骗”。

9、塞尔达时之笛攻略视频

经历过PS时代的老玩家都知道,当时众多大作其实都不算现代意义上的真3D游戏,例如《最终幻想8》、《生化危机2》、《寄生前夜》等作品,都是利用多边形预渲染出2D背景,然后控制人物在固定环境中移动。由于传统十字键只能八方向输入,为了实现更加灵活的人物移动,例如在《生化危机》中,只能采用人物朝前移动+转向,俗称“坦克式”这种有些反人类的方式。虽然后期索尼推出了带有双摇杆的Dual Shock手柄,但仍然没有彻底解决问题,原因也很简单,游戏必须照顾老式手柄玩家,摇杆不是必需选项。

任天堂的全新3D主机虽然推出较晚,但在设计理念上却有着革命性进化,1996年6月,N64主机正式发售,虽然卡带媒体容量受限且成本较高,但是更强大的3D多边形处理能力是PS和SS无法比拟的,尤其是纹理优化和抗锯齿这两个非常实用的机能,让玩家有机会体验到高水平的3D游戏画面表现。

除了画面表现外,N64最重要的创新,就是手柄输入形式,全新的模拟类比摇杆不同于以往街机设备,玩家可以360度全方向输入,而且可以感应到推动力度,从而使得人物移动有着不同的速度,在3D游戏控制中有着极为流畅的体验。此外像扳机键、震动包等新功能,也让玩家获得更丰富的交互反馈,“开枪必震动”这种形成肌肉记忆的体验也就从此开始,时至今日最新的主机手柄操作,仍然延续着N64开创的规则。

10、塞尔达时之笛攻略 电玩巴士

有了先进的硬件设备,自然要有配得上的游戏软件,与N64主机一起首发的作品《超级马力欧64》(Super Mario 64),已经让玩家领略到全新3D体验的巨大魅力,但在同期的PS主机上,开始出现了以《最终幻想7》为代表的故事型大作,凭借光盘收录的海量动画,吸引了大批新玩家,在主机大战中占据了明显优势,任天堂需要有更多优秀产品予以回应。

1998年11月21日,《塞尔达传说 时之笛》正式发售,此时的PS主机正值鼎盛时期,对手世嘉已经放弃SS转而推出新的DC主机,而这样一款没有豪华配置仍然是厚重卡带的游戏,却给玩家带来了前所未有的震撼。

《塞尔达传说》系列在此之前曾在FC、SFC、GB等平台推出了四款作品,《时之笛》的故事延续了传统,设定在名为海拉鲁(Hyrule)的世界中,包括了多种丰富的地形环境。游戏主角林克(Link)经常会做恶梦,在猛烈的暴风雨中站在城堡前,看到一位公主被黑衣骑士追逐,这一次则被妖精娜薇(Navi)吵醒,并被带到村中的巨型古树前,这棵守护神一样的大树已经岌岌可危,林克进入树中击败了敌人但为时已晚,古树在临死前将绿宝石交给林克,让他去海拉鲁城堡寻找塞尔达公主。