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空之轨迹攻略(英雄传说空之轨迹攻略)

1、英雄传说空之轨迹攻略

一切看起来十分美好,但在《空之轨迹FC》结尾,约修亚告别而去,游戏戛然而止,来了个“欲知后事如何,且听《空之轨迹SC》分解”。很多和这对情侣一路走来的玩家备感惆怅。

当年我买来《空之轨迹FC》国行版,花了一个月通关后也是久久不能释怀,深为这对苦命鸳鸯的遭遇忧心不已,甚至经常半夜想起这两人,自己在脑海中构思起续作的剧情。相信有很多玩家当年和我一样,也有类似的心路历程。

正因为《空之轨迹FC》留足了悬念,《空之轨迹SC》还没上市就期待度爆棚,极大地推动了销量。

2、空之轨迹攻略sc

国行玩家还要更痛苦一些。因为国行版《空之轨迹SC》晚于日语版一年推出,网络上已经有不少剧透,像我一样的玩家只能强忍住不看,直到亲自玩到游戏的那一刻。

由于这个设计太过成功,后来Falcom多次在续作中使用类似套路:在《英雄传说:闪之轨迹》结尾,主角黎恩和他的同学们不得不分开,《英雄传说:闪之轨迹2》前半段是黎恩寻找伙伴们的过程;《英雄传说:闪之轨迹3》把这招又用了一遍,不过这次是黎恩被俘虏,《英雄传说:闪之轨迹4》的前半段,又安排黎恩的学生和同学们去将他寻回。

当然,这些续作中的寻找再也没法像《空之轨迹SC》那样打动玩家了。艾丝蒂尔和约修亚纯洁的爱情故事真挚感人,而“闪之轨迹”4作中,主角黎恩是龙傲天一样的主角,几乎所有出场的女性角色都会爱上他,再加上出场配角实在太多,所以无论是让黎恩寻找伙伴们,还是让伙伴们去寻找他,在情感上都是一种分散,无法专注于一个人,很难令玩家有所触动。更何况,经历了《空之轨迹SC》的洗礼后,玩家已经知道,在这些续作中最后肯定能寻找到关键角色,不然游戏没法继续。

3、空之轨迹攻略全书

另一方面,这些续作中为了分章节而设计的让黎恩和伙伴们分开的理由也显得刻意和牵强,尤其是《闪之轨迹3》结尾,在剧情高潮时突然让黎恩暴走和被俘,然后在轰然巨响下直接黑屏,只会令人感到错愕莫名,这样当然带不来《空之轨迹FC》结尾那种巨大的震撼。

《空之轨迹SC》将《空之轨迹FC》中出场的多个角色的故事进行了拓展,让这些角色的性格更鲜明,也更长久地活在玩家的记忆里。

艾丝蒂尔、约修亚、卡西乌斯这些角色自然不必多说,其他像是奥利维尔、阿加特、雪拉、剑帝莱维、金等配角也塑造得相当成功,人气也很高,以至于在后来的续作中,这些高人气配角不断在关键时刻出现,玩家们吐槽Falcom一直在吃“空之轨迹”的老本。

4、空之轨迹攻略合集

《空之轨迹SC》里还塑造了系列中一位高人气大反派,即“白面”怀斯曼,这个角色代表了“绝对的恶”,可谓心狠手辣,满肚子阴谋诡计。

令人费解的是,后面的续作中很多年不再出现这种绝对的恶人角色了。“闪之轨迹”中的大反派宰相奥斯本最后被洗白,系列中多年的反派组织“结社”后来也逐渐被洗白。太多的洗白令玩家们反而怀念起了怀斯曼,Falcom似乎也收到了玩家们的反馈,在《英雄传说:黎之轨迹》中设计了梅鲁奇欧这个绝对反派,其恶劣程度甚至超过了当年的怀斯曼。

即便通关了《空之轨迹SC》很多年后,老玩家现在依然可以想起游戏中那些配角各自的有趣性格,相比之下,系列续作中出场的配角实在太多,每个配角的出场戏份和对话也被压缩了,即便加入了主角和配角之间的各种羁绊事件,这些配角形象也很难达到奥利维尔和剑帝莱维的高度,甚至在“空之轨迹”中性格有趣活泼的奥利维尔和雷克特等角色,后来在“闪之轨迹”中都变得性格平庸与路人化。

5、英雄传说空之轨迹攻略

Falcom有多款游戏的2D动画曾经惊艳世人,“卡卡布三部曲”和《双星物语》都因为有大名鼎鼎的新海诚设计过场动画而成为经典,至今都被反复提起,尤其是《英雄传说5:海之槛歌》和《双星物语》的开场动画更是百看不厌。

后来,新海诚离开了Falcom去制作自己的独立动画,成了商业动画创作者,但Falcom旗下依然有不少2D动画人才。

《空之轨迹SC》发售的时期,虽然没有了新海诚参与,凭借过去多年来在2D动画方面的积累,动画方面仍有杰出表现。

6、空之轨迹攻略sc

尤其是游戏中利贝尔方舟出场的动画,在当年几乎震惊了所有玩家,在这1分半钟的过场中,利贝尔方舟在天空中突然出现,释放出巨大的力场,令整个利贝尔王国的导力停止,这段动画无论是构图、分镜、效果还是音乐都极其出色。

这个过场动画至今令人怀念,尤其是在近些年Falcom几乎彻底放弃了过场动画的前提下更是如此。就“轨迹”系列来说,从《黎之轨迹》开始就彻底不再出现2D过场动画,开场动画也是用游戏中的3D过场演出剪辑而成。

《空之轨迹FC》中经典名曲不在少数,尤其是主题歌《星之所在》传播度极广,《空之轨迹SC》里也是名曲众多。

7、空之轨迹攻略全书

其中名气最大的当属游戏开场曲《银的意志金之翼》,这也是游戏结局大战剑帝莱维的曲子,在当年知名度不亚于《星之所在》,可说是将大战莱维的那种宿命感和悲伤感表现得淋漓尽致。

近年来有Falcom的音乐爱好者考证出,这一曲的作曲者是当年在公司就职的石桥渡,由于Falcom有特殊规定,不给作曲者署名,很多Falcom名曲的具体作者不得而知,只能靠玩家们自己通过曲风和资料挖掘进行分析。

石桥渡2005年从Falcom辞职,正好是《空之轨迹SC》发售的前一年,离职后他在商业音乐领域没有太大作为,之后转为独立音乐创作。令人惋惜的是,石桥渡在2014年辞世,时年39岁。从他辞世到现在,还有很多人不知道他就是《银的意志金之翼》的作曲者。

8、空之轨迹攻略:空之轨迹攻略合集

更令人不解的是,当年得知石桥渡去世后,同为Falcom旗下音乐创作团队Sound Team jdk的前成员、音乐人柳英一郎曾询问Falcom高层,能不能在讣告里提起石桥曾在Falcom工作过的事,结果却被Falcom高层明令禁止。

除了《银的意志金之翼》外,《空之轨迹SC》打动玩家的名曲也有不少,例如前面提到的利贝尔方舟出场的背景音乐名为《被解放的至宝》,是系列第一次采用大剧院式的、管弦乐大合唱形式的音乐,虽然是电子模拟出来的合唱声,但在当年配合经典的CG,效果也十分震撼。

此外结尾歌曲《I Swear》以及《希望的方向》等也都是系列名曲,《空之轨迹SC》的原声只有两张CD,可几乎每一首曲子都有极高知名度,后来的系列续作中,《闪之轨迹3》的原声多达4张CD,《闪之轨迹4》的原声有3张CD,不过两作中注水的曲子比较多,整体音乐水准和《空之轨迹SC》那个时代没法相比。

9、空之轨迹攻略合集

大团圆结局,有情人终成眷属,这时候《I swear》适时响起令人泪目

《空之轨迹SC》取得了巨大成功,但这种成功建立在前作设置的巨大悬念的基础之上。此外,游戏本身的一些优点在当年具有独特性,终章也足够精彩。

实际上,《空之轨迹SC》本身存在主线和支线大量注水等诸多问题。前面已经提到,这是因为当年“空之轨迹”本来打算一作完结,剧情大纲已经写好,后来分为两作发售,如果不扩充剧情就显得流程太短,只能注水,刻意让寻找约修亚的过程变得十分漫长。

10、英雄传说空之轨迹攻略

这些问题当时并没有引起Falcom的重视,玩家们对此虽有微词,也尚能接受。可是后来“轨迹”系列将《空之轨迹SC》的模式反复使用,系列口碑不断下滑,一些老玩家极度失望,甚至有的弃坑而去。

其实Falcom早年就曾将一款游戏强行分成两部,那就是大名鼎鼎的“伊苏”系列开山之作,同样是因为开发中出现了问题,最后变成了《伊苏》和《伊苏2》,两者同样是故事存在连续性,二合一才是完整形态。

虽然一分为二取得成功,但Falcom后来一度没有再这样干,直到《空之轨迹FC》和《空之轨迹SC》因为分章节获得了玩家高度赞扬,Falcom似乎发现了法宝,后来不断将分章节进行到底。